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GBA淘金者全100关视频攻略
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淘金者是GBA里最难的游戏之一(其它的还有超魔界村R)
上次接触淘金者还要...
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- 淘金者是GBA里最难的游戏之一(其它的还有超魔界村R)
上次接触淘金者还要追溯到90年代初的小霸王(FC)时期,当时正在上幼儿园的我对它唯一的印象就是一进入游戏几秒内(开一枪挖个坑,1P跳进去)就GAME OVER了.(当然马里奥和魂斗罗我也挂得很快)
今年3月初,无意中又注意到了这个游戏,不过已经是GBA版了.我知道它很难,不过我也经过N多BT游戏的锤炼,于是鼓起勇气再次面对它.
游戏操作:
方向键控制1P上下左右移动
B键:左开枪(挖坑) A键:右开枪(挖坑)
SELECT:菜单
START:暂停
1P开一枪大约需要0.5秒
坑完全恢复大约需要5秒
所以一块砖从消失到完全复原,会持续约5.5秒
GBA淘金者1P模式总共有100关:
Small World 24关+1关隐藏关 NORMAL MODE 地图大小 15*10
Middle world 24关+1关隐藏关 EASY MODE 地图大小 24*15
Hidden World 24关+1关隐藏关 HARD MODE 地图大小 15*10
High World 24关+1关隐藏关 HARD MODE 地图大小 24*15
HIDDEN在SMALL和MIDDLE通关后出现,HIGH在HIDDEN通关后出现.每个世界的的隐藏关,在这个世界每关拿到泰迪熊过关后开启.
名词解释:
泰迪熊:每一关都有一个藏在砖块里的杀手(小红人,它藏在砖里时是看不见的),放出杀手让它落到坑里就会留下一只泰迪熊,每只5000分的奖励.
4关隐藏关只有HIGH WORLD的隐藏关发现了泰迪熊.其余3关没发现...
时间奖励:
0:3分钟以上过关
2500:3分钟以内过关
5000:1分钟以内过关
10000:45秒以内过关
20000:30秒以内过关
无血胜利:
10000:不杀死敌人一次过关
伪善行为手当:
10000:不让敌人落到坑里一次过关
金子的分数:200
连续吃金子时的加成:
200(第一个)400(第二个)600(第三个)800(第四个和之后的)
从敌人身上夺回的金子:500
连续吃这种金子的加成:
500(第一个)1000(第二个)1500(第三个)2000(第四个和之后的)
连续吃的金子里混有从敌人身上夺回的那种:
只有夺回的金子能取得500那种加成,比如它在第四个就2000,第二个就1000,其余的金子与200那种加成一一对应.
勋章:
第一排的四枚勋章:每通关一种世界一次(可以接关),就出现对应的一枚
第二排的四枚勋章:每拿完一种世界的泰迪熊(不包括隐藏关),就出现对应的一枚
最下面的一排的四枚勋章:
左数第一枚:不接关通关一种世界(哪个世界都可以,不过要从那个世界的第一关开始游戏)
左数第二枚:完成四关隐藏关
左数第三枚:完成四个世界(96关,不包括隐藏关)
左数第四枚:完成2P模式(推测,自己未获得这枚勋章),共12关(官网资料)
正中那枚最大的勋章:获得其它12枚勋章(推测)
总结:
整个游戏印象最深刻的就是HIDDEN WORLD 17关左上角的金子.
当时刚接触游戏两三天,感觉还没建立起来,试了N次也没拿到.于是上网查找攻略,结果发现攻略也是错的(而且比我开始用的那个方法还错得更厉害些)
我找了N个网站,结果所有网站都是那篇错的攻略(还不完整,没有隐藏关和HIGH WORLD).郁闷了,经过N次S/L,终于在无意中找到了正确的方法!
用百折不挠已经不能形容了,应该是千折不挠!我都不敢相信自己的眼睛,喜悦!?惊讶!?感动!?
我承认我卡那么久就是因为一种错误的信念,一开始拿金子的路线就是错误的,但我就是不愿去改变(也许是黔驴技穷想不到其它方法了).
HIGH WORLD 24关,有极强的误导性,一开始构造的路线虽然容易想到但其实是错的(中了游戏制作者的圈套),给了我MISSION IMPOSSIBLE的感觉.卡了N久,终于发现了其它路线(变通,一变则通).
HIGH WORLD 23关,也有很大的误导性,泰迪熊的拿法也卡了我N久
大概用了7天,在不太顺利中完成了每一关的解析(包括拿泰迪熊和四关隐藏关)
大概用了半个月,陆陆续续完成了全100关的录像和剪辑
游戏的录制我可耻的使用了S/L大法,因为淘金者对操作的精确性要求极高,已经接近人类极限,零点几秒的延迟都会导致失误!
我一个凡人就不去自(河蟹)虐了,否则录一千年也录不完.S/L的地方都是在完成一个难点1P向另一个难点移动的期间,不影响攻略的流畅性.
这段时间也关注了一下淘金者其它几作,FC的两代无论是难度 技巧 操作都不如GBA这一作(虽然我没通关,只看了一下录像).新出的淘金者综合素质要更好一些.
这个游戏的特殊技巧我就不介绍了,都应用在了视频中,很多技巧都是在无意中创造出的,玩着玩着感觉就建立起来了!
总之,熟能生巧(录视频时构造路线就明显第一遍玩快很多,关卡很多,难点也很多,我不可能记得完,还是靠感觉),这个游戏靠感觉比刻意去想效果还好些.
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