视频:
FC《火焰纹章 暗黑龙与光之剑》初代广告
播放: 8,851 |
评论: |
收藏: 7 |
引用: 0
-
在1988年夏天,任天堂发售了IS的第一款原创作品《Famicom战争》。游戏在日...
全部视频信息
-
标签:
-
专辑:
- 在1988年夏天,任天堂发售了IS的第一款原创作品《Famicom战争》。游戏在日本大受欢迎,这也促使任天堂让IS制作一款既与《Famicom战争》有相同的战略要素,但也同时具有角色扮演成分而与前者有所区别的游戏。在最初提出构想的加贺昭三的指挥下,团队迅速展开工作并开发出这款游戏。从技术角度来说,尽管这并不是FC上给人印象最深刻的战略游戏,而且游戏模式也被世嘉(Sega)与史克威尔(Squaresoft)等众多厂商所效仿,但即使是在众多仿制品推出之后,FE系列仍然成为了日本最受欢迎的战略/角色扮演游戏(strategy/RPG,以下简称SRPG)系列。
1990年4月20日,任天堂在日本推出了系列的始祖之作《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》(Fire Emblem: Dark Dragon and Sword of Light)。它世嘉的《光明力量》(Shining Force)早两年,比班普雷斯特(Banpresto)的《超级机器人大战》(Super Robot Taisen)早一年,成为了第一款主流SRPG游戏。FE颇具特色的战略系统与《Famicom战争》相似,即根据双方的攻防数值自动进行战斗,但Banpestro的战斗侧重单人作战,而《Famicom战争》则以集团作战为基础。两个游戏最大的区别在于《Famicom战争》建造部队并将他们送去当炮灰,而FE要集合同伴并象RPG那样增加他们的等级。FE系列另外一大特色就是在于,一旦同伴死亡则会是真的死去。游戏中没有诸如93年发售的《皇家骑士团》(Ogre Battle)系列中那样的复活型角色。更精彩的是过场画面会根据角色生存情况的不同而改变,有时如果一名同伴已经死去,就看不到某些情节。这也就促使想在通关时集齐所有角色的日本玩家制定出了一些严谨的战略方法。
本作确实和《Famicom Wars》如出一辙,GBA版的广告也是歌剧。。。
- 分类:
- 标签:
- 专辑:
- 播放: 8,851 |
顶: 38
踩: 4
- 评论: |
收藏: 7 |
引用: 0 |
荣誉: 0
- 隐藏